Las Computadoras
en el trabajo,
el
colegio
y el hogar.
¿Dónde
trabajan las computadoras?
Cada vez las computadoras influyen más en los
trabajos:
Entretenimiento: la producción de los programas de TV
y de películas implica a las computadoras en cada fase del proceso.
Publicidad: la industria de los periódicos se ha visto
transformada radicalmente por la culpa de la tecnología informática.
Medicina: los equipos de alta tecnología también
juegan un papel crítico en las técnicas médicas de curación.
Líneas aéreas: sin las computadoras, la industria
actual de las líneas aéreas simplemente no podrían haber despegado.
Ciencia: desde la biología hasta la física las
computadoras han cambiado cada rama del árbol de la ciencia
Fabrica
automatizada
Las computadoras también ayudan a realizar
inventarios, registrar tiempo, el desarrollo de cada parte, controlar la
calidad de producción, monitorizar el uso del desgaste de las máquinas y el
mantenimiento de horarios.
Dos razones que hacen más eficiente una fábrica
automatizada que una tradicional:
1.
La automatización permite integrar más
firmemente la planificación con la fabricación, reduciendo el tiempo que los
materiales y las maquinas permanezcan inactivas.
2.
La automatización reduce el
desperdicio de recursos de materia prima y de trabajadores.
La oficina automatizada ha evolucionado a medida que
lo han hecho las computadoras
Evolución
de la oficina
La oficina automatizada se remonta a la era del
mainframe cuando los bancos, las compañías de seguros y otras empresas del
mismo tipo utilizando computadoras para llevar a cabo trabajos como
contabilidad y el pago de nomina
Informática
en la empresa
En la actualidad las PC son parte esencial de la
estructura informática de muchas compañías.
Informática en grupos de trabajo, el groupware permite
que grupos de usuarios compartan calendarios, envíen mensajes, accedan a datos
y trabajen sobre documentos de manera simultánea.
La oficina
sin papeles
La oficina del futuro en la que los archivos
magnéticos y otros sustituirán a los libros, archivadores, la comunicación
electrónica, a las cartas y a los informes y a las publicaciones web, a los
periódicos y toras comunicaciones.
Comercio electrónico
En la actualidad cada vez es más el comercio
electrónico que manipula operaciones de compra y transferencia de fondos a
través de internet.
La casa
electrónica
Antes de la revolución industrial la mayoría de las
personas trabajaban en sus casas o cerca de ellas. La actual tecnología de
telecomunicación abre nuevas posibilidades para que los trabajadores modernos
vuelvan a sus hogares a ganarse el sustento, para cientos de miles d
escritores, programadores, contadores, grabadores de datos y otros trabajadores
de la información, el teletrabajo por modem, sustituya a las horas de atasco
necesarias para llegar a sus puestos de trabajo.
Computadoras
y trabajo
Cuando pensábamos en las fábricas automatizas, las
oficinas automatizadas, las casas electrónicas es fácil la imaginación de la utopía
visual de las computadoras de los puestos de trabajo del mañana.
Las computadoras
y al calidad del trabajo
Para muchos trabajadores, las computadoras han
generado más problemas de los que han resuelto. Se quejan muchos del estrés,
despersonalización, fatiga, aburrimiento y otros muchos problemas de salud
atribuidos a la empresa.
Descalificación
y sobre calificación
Cuando un trabajo se automatiza, puede descalificarse,
es decir, puede transformarse de modo que sea necesario menos calificación para
llevar a cabo.
Por ejemplo, la caja registradora informatizada de
muchos restaurantes de comida rápida, sustituyen los botones con números por
otros con letrero del tipo “patatas fritas” o “tortas de chocolate”. En
contraste con aquellos trabajos que se están descalificando a causa de la
automatización, otros trabajadores encuentran que sus tareas están sobre
calificadas por la misma causa.
Monitorización
y vigilancia
Otro aspecto controvertido de las oficinas
automatizadas es la monitorización de las computadoras, uso de la tecnología
para seguir, registrar y evaluar el rendimiento de un trabajador, con
frecuencia, sin permiso del mismo.
Los sistemas de monitorización pueden ofrecer de forma
instantánea informes sobre el número de pulsaciones de teclas de cada empleado,
la duración de cada llamada telefónica.
Para cada empresario preocupado por la productividad
la monitorización puede servir como una fuente de información invaluable. Pero
también conlleva varios problemas:
Privacidad, el uso inadecuado de las bases de datos y
la tecnología de las redes pueden suspender un atentado contra la privacidad
personal.
Moralidad, problema de privacidad, la monitorización
puede tener un enorme impacto negativo en la moralidad.
Disminución de habilidades
Pérdida de calidad, trabajadores que están vigilando
suelen asumir que “si esto no cuenta no es importante”. El resultado de ello es
la cantidad se convierte en un factor más importante.
Computadoras
que ayudan a la formación
En 1953, BF Skinner visito la clase de cuarto grado de
su hija y observo como el profesor intentado enseñar aritmética a todos los
niños de la clase a la misma velocidad la experiencia le inspiro por hacer una máquina
de enseñanzas, una caja de madera que usaba cartas, luces y palancas para
examinar y premiar al estudiante. Permitía al estudiante aprender en pequeños
pasos y de forma individualizada y recompensaron la respuesta correcta de forma
positiva y de inmediato. En la actualidad la mayoría de estos programas
incluyen lecciones de modo de juegos animados, pero los principios básicos
permanecen inalterados.
Ejemplo:
Software CAI (formación asistida para computadoras) es
uno de los tipos de software educativo más común por tres razones
1.
Aprendizaje individualizado, el
estudiante puede aprender solo y as u propio ritmo.
2.
Motivación, puede permitir la
práctica de un juego.
3. Confianza, puede ayudar a sentirse más
a gusto con las computadoras como con la materia que se esté enseñando, cabe
mencionar que el software CAI no es un programa perfecto porque tiene un
funcionamiento un poco inapropiado
Incluso el mejor CAI solo puede funcionar
con un grupo escogido de temas.
Herramientas de programación: en la década de los 60`s
Seymour papert desarrollo un programa llamada “logo”.
Logo, ayuda a los niños a aprender conceptos avanzados
de informática.
Simulaciones
y juegos
Están basados en las mismas ideas de “logo”.
Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte
funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual
suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y
jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y
Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp.
A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo
para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los
principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para
manejo de listas, archivos y entrada/salida.
Herramientas
de productividad
Algunas son:
Procesador de texto
Hoja de cálculo
Programa grafico
Navegadores web
Agentes por correo electrónico
Multimedia
digital.
Estas presentaciones pueden ser simples diapositivas
de power point o elaboradas simulaciones graficas o multimedia, a veces estas
lecciones interactivas son creadas por propios profesores, aunque este tipo de
reconstrucciones del proceso educativo está poniendo en peligro muchos
administradores, profesores, padres y miembros de la comunidad.
Educación a
distancia.
Esta es la aplicación de mayor importancia para
algunos estudiantes, con el uso de la tecnología para extender el proceso
educativo más allá de los muros del colegio.
Las telecomunicaciones son esencialmente importante
para los estudiantes en localizaciones remotas. La demanda de educación a distancia está creciendo rápidamente.
Las
computadoras llegan a los hogares
Hay más computadoras en casas que en escuelas.
SOHO (oficina pequeña, oficina en casa). Es uno de los
recursos de mayor crecimiento
Negocios
familiares.
Frank Gilbert, aplico técnicas de investigación
científica en su hogar.
Tarjetas inteligentes, tienen el aspecto de tarjetas
de crédito estándar pero en lugar de
banda magnética dispone de un microprocesador de memoria, algunos contienen
Keypad para la introducción de números.
Las tarjetas inteligentes sustituirán a las de
crédito.
Educación e
información.
Edutainment, combina educación con entretenimiento.
Recursos educativos de forma digital: enciclopedias,
diccionarios, atlas, calendarios, y educación médica.
Point casting, emisión individualizada.
Narrowcasting, transmite noticias de entretenimiento
dirigido especialmente a un grupo o a unas personas concretas. Hace posible
crear un programa de noticias.
Portales web personalizados, permiten a la gente,
controlar que desean ver.
Software de filtrado (control parental), bloquea
sitios inapropiados para niños.
Enlaces Web.
Enlaces PDF.